设计模式是一种思考肿么构造代码的方法。今天想结合例子谈谈设计模式的六大基本原则。希望能简单点把问题说清楚,避免高大上的定义,虚无缥缈的遣词造句。
{ Log.i(, i get dog);} public void adopt(Cat cat){ Log.i(, i get cat);} .....无数鸡,鸭,鹅方法飞过......要是真这样估计累死
5迪米特原则防疫站需要每个宠物的信息,这时候需要一个EpidemicStation对象。
----后记绞尽脑汁把原则说清楚。感觉原则性的东西应该是简单易遵守的,重要的还是在以后的编程中实践,所以下手写代码前再看看本文?想想六个原则?如果有用欢迎关注我,欢迎点喜欢。。。
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